Hoe kun je snel bepalen met welke drie lotingsnummers drie spelers of drie teams in de eerste drie ronden tegen elkaar kunnen spelen?
Het instellen van de klokken bij een kloksimultaan.
Het kleursaldo is het aantal keren dat er met wit is gespeeld verminderd met het aantal keren dat er met zwart is gespeeld.
Voor de berekening van de wp of de SB bij een reglementaire uitslag wordt er gerekend met een zogenaamde virtuele tegenstander.
De invloed van reglementaire uitslagen op de wp en de SB voor de tegenstanders.
De invloed van reglementaire uitslagen op de wp en de SB voor de tegenstanders.
De invloed van reglementaire uitslagen op de wp en de SB voor de tegenstanders.
De progressieve score is de som van het aantal punten dat je hebt behaald na elke ronde.
Bij SB krijg je alle punten van de tegenstanders waarvan je gewonnen hebt. Je krijgt de helft van de punten van de tegenstanders waartegen je remise hebt gespeeld. En je krijgt niets voor spelers waarvan je verloren hebt.
Voor de weerstandspunten tel je alle scores op van de spelers waartegen je hebt gespeeld.
weerstandspunten / Sonneborn-Berger / progressieve score
Een Berger tabel begin je te vullen met het hoogste nummer op bord 1.
Berger tabel voor 6 spelers. Let op hoe je op eenvoudige wijze alle rondes kunt invullen.
Wie heeft welke kleur?
Tegen wie speelt het hoogste nummer?
Als je twee lotingsnummers hebt, dan kun je bepalen in welke ronde ze tegen elkaar spelen aan de hand van de som van de lotingsnummer. Dit telt niet voor de paringen waarbij het hoogste nummer zit.